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가을

일상/뭐 2016. 11. 27. 01:55

가을 끝물
겨울 시작

하나 둘 준비하고 생각처럼 잘되진않는다

한 사람 마저 내맘 같이 않고 아쉬움에 토라지고

모든걸 지켜내고 싶은데. 나도 알고 있다. 양자택일이 최선이라는거.

근데 용기가안난다. 내 자신이 싫다. 다 갖고싶다. 다 하고 싶다. 다 지키고싶다.

부족하다. 내가 품을 수 있는건 큰데 가진게 부족하다. 내 품속에 공간들이 너무 커서 빈 공간들 사이로 체온이 빠르게 빠져나간다. 하나의 체온을 다시 지키면 다른 것의 체온이 또 빠져나간다.

욕심일까. 애초에 나 품에 담을 수 있는건 하나 였을까. 지금도 하나만 품고 다 품은거라 착각하는 걸까.


옛 추억에 울적하다. 그리운데 그리운거 말고는 할 수 있는게 없다.

여유로운 삶을 살고 뒤를 돌아보고 싶은데 운전하는 것 마냥 앞만 볼수밖에없다.

오랜만에 가난햇던 기억에 아팠다. 가질수 없었던 당연함이 문득 아팠다. 자식을 위해 참고 희생했을 쓸쓸함에 아팠다. 지금이라도 행복했으면 좋겠다.

근데, 그게 잘 안된다.

가을 끝물 손이 시려워지니 아련한 기억이 아픔이 된다.

추억은 옛 나의 철없던 즐거움이였고 다시는 누릴 수 없는 사치가되었다. 하나 둘 떠내려가는데로 놔두고 있어야하는데, 하나 둘 모두 쉽사리 떠내려가게 놔두질 못하고 다시 주워 담는다.

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Licenses

라이센스

The Android Open Source Project uses a few open source initiative approved open source licenses for our software.

안드로이드 오픈소스 프로젝트는 오픈소스 이니셔티브에 인증된 오픈소스 라이센스를 사용한다.


Android Open Source Project Licenses

안드로이드 오픈소스 라이센스

The preferred license for the Android Open Source Project is the Apache Software License, Version 2.0 ("Apache 2.0"), and the majority of the Android software is licensed with Apache 2.0. While the project will strive to adhere to the preferred license, there may be exceptions that will be handled on a case-by-case basis. For example, the Linux kernel patches are under the GPLv2 license with system exceptions, which can be found on kernel.org.

안드로이드 오픈소스 프로젝트는 아파치 소프트웨어 라이센스, 버전2.0 ("아파치 2.0")을 따른다. 그리고 많은 안드로이드 소프트웨어는 아파지 2.0에 허가된다. 프로젝트가 라이센스에 따르도록 하는 동안, 각 상황별로 다루어지게 될 것이다. 예를 들어 리눅스 커널 패치는 system exceptions(시스템 익셉션)과 GPLv2 라이센스를 따른다. kernel.org에서 찾을 수 있다.


Contributor License Agreement

컨티리뷰터 라이센스 동의

All individual contributors (that is, contributors making contributions only on their own behalf) of ideas, code, or documentation to the Android Open Source Project will be required to complete, sign, and submit an Individual Contributor License Agreement. The agreement can be executed online through the code review tool. The agreement clearly defines the terms under which intellectual property has been contributed to the Android Open Source Project. This license is for your protection as a contributor as well as the protection of the project; it does not change your rights to use your own contributions for any other purpose.

모든 개별적인 기여자(그들의 이익을 위한 기여자)의 안드로이드 오픈소스 프로젝트를 위한 아이디어, 코드, 또는 문서는 개별 컨트리뷰터 라이센스 동의서 작성하고, 서명이 되어 제출되어야 한다. 동의서는 코드 리뷰 툴를 통해 온라인상에서 실행된다. 동의서는 지적인 재산을 안드로이드 오픈소스 프로젝트에 기여한다는 조건을 정의한다. 이 라이센스는 당신을 컨트리뷰터로써 보호하고, 프로젝트의 보호를 위한 것이지, 당신이 기여한 당신의 권리를 어느 목적으로든 바꾸겠다는 것이 아니다.

For a corporation (or other entity) that has assigned employees to work on the Android Open Source Project, a Corporate Contributor License Agreement is available. This version of the agreement allows a corporation to authorize contributions submitted by its designated employees and to grant copyright and patent licenses. Note that a Corporate Contributor License Agreement does not remove the need for any developer to sign their own Individual Contributor License Agreement as an individual. The individual agreement is needed to cover any of their contributions that are not owned by the corporation signing the Corporate Contributor License Agreement.

안드로이드 오픈소스 프로젝트에 일을 할 직원을 할당한 기업(또는 다른 독립체)은 기업 컨트리뷰터 라이센스 동의서를 작성해야한다. 이 버전의 동의서는 기업의 지정된 직원이 기여(코드, 문서 기타 등등) 제출을 허락하고, 저작권과 특허권을 허가한다. 기업 컨트리뷰터 라이센스 동의서는 모든 개발자들의 개별 컨트리뷰터 라이센스 동의서를 개인적으로 서명할 필요를 제거하지 않는다. 개별 동의서는 기업에 의한 기여를 그들이 포함하도록 필요하다.

Please note we based our agreements on the ones the Apache Software Foundation uses, which can be found on the Apache web site.

우리들의 동의서는 아파치 웹사이트에서 찾을수 있는 아파치 소프트웨어 재단을 사용한다.  


Why Apache Software License?

왜 아파치 소프트웨어 라이센스인가?

We are sometimes asked why Apache Software License 2.0 is the preferred license for Android. For userspace (that is, non-kernel) software, we do in fact prefer ASL2.0 (and similar licenses like BSD, MIT, etc.) over other licenses such as LGPL.

우리는 종종 왜 아파치 소프트웨어 라이센스 2.0이 안드로이드 라이센스에 우선시 되는 라이센스인지 질문을 받는다. 사용자공간(커널이 아닌) 소프트웨어에서, 우리는 ASL2.0(그리고 BSD, MIT 등과 같은 비슷한 라이센스)를 LGPL과 같은 다른 라이센스보다 선호한다.

Android is about freedom and choice. The purpose of Android is promote openness in the mobile world, and we don't believe it's possible to predict or dictate all the uses to which people will want to put our software. So, while we encourage everyone to make devices that are open and modifiable, we don't believe it is our place to force them to do so. Using LGPL libraries would often force them to do just that.

안드로이드는 자유와 선택에 관한 것이다. 안드로이드의 목적은 모바일 세계에서의 솔직함을 지향하는 것이다. 우리는 사용자들이 우리의 소프트웨어를 사용하는 것을 예측하고, 영향을 미치는 것을 불가능 하다고 믿는다. 즉, 우리가 모두에게 공개되고 변경가능한 기기들을 만들도록 하는 동안 그들을 그렇게 하도록 하는 것이 우리들의 역활이라고 생각하지 않는다. LGPL 라이브러리를 사용하는 것은 종종 그들을 단지 그것을 하게 만든다.

Here are some of our specific concerns:

아래는 우리가 걱정하는 것들이다 :

  • LGPL (in simplified terms) requires either: shipping of source to the application; a written offer for source; or linking the LGPL-ed library dynamically and allowing users to manually upgrade or replace the library. Since Android software is typically shipped in the form of a static system image, complying with these requirements ends up restricting OEMs' designs. (For instance, it's difficult for a user to replace a library on read-only flash storage.)
  • LGPL requires allowance of customer modification and reverse engineering for debugging those modifications. Most device makers do not want to have to be bound by these terms. So to minimize the burden on these companies, we minimize usage of LGPL software in userspace.
  • Historically, LGPL libraries have been the source of a large number of compliance problems for downstream device makers and application developers. Educating engineers on these issues is difficult and slow-going, unfortunately. It's critical to Android's success that it be as easy as possible for device makers to comply with the licenses. Given the difficulties with complying with LGPL in the past, it is most prudent to simply not use LGPL libraries if we can avoid it.
  • 간단히 LGPL는 : 어플리케이션으로 소스코드 배송, 제공하기 위해 작성된 소스코드, 또는 동적으로 LGPL라이브러리에 연결하고, 유저가 수동으로 업그레이드 또는 라이브러리를 바꾸는 것을 허락하는 것중 하나를 요구한다. 안드로이드 소프트웨어가 일반적으로 고정된 시스템 이미지로부터 배송되었을 때 부터, OEM업체의 제한된 디자인 자격요건을 따른다.(대신, 읽기만 가능한 플레시 저장소에 라이브러리를 교체하기 어렵다.)
  • LGPL은 사용자 수정사항과 리버스엔지니어링을 그들의 수정사항의 디버깅을 위해 필요로한다. 대부분의 기기 제조사들은 이러한 제약에 구속되기를 원치 않는다. 그래서 기업들의 짐을 최소화하고, 우리는 사용자공간의 LGPL소프트웨어 사용을 최소화한다.
  • 지금까지 LGPL 라이브러리는 소규모기기 제조사와 어플리케이션 개발자들의 많은 수의 규정 준수 문제의 원인이 되었다. 불행하게도, 엔지니어링교육을 하기에는 이런 이슈들은 어렵고 느리다. 이것은 가능한 쉽게 기기 제조사들이 라이센스를 따르도록 할려는 안드로이드 성공의 위협적이다. 과거의 LGPL를 따르는 것이 어려운 것은, 만약 그것을 피할 수 있다면, 가장 신중하게 간단히 LGPL 라이브러리를 사용하지 않는 것이다.
The issues discussed above are our reasons for preferring ASL2.0 for our own code. They aren't criticisms of LGPL or other licenses. We are passionate about this topic, even to the point where we've gone out of our way to make sure as much code as possible is ASL2.0 licensed. However, we love all free and open source licenses, and respect others' opinions and preferences. We've simply decided ASL2.0 is the right license for our goals.

위에 논의된 이슈는 우리가 우리의 코드를 위해 ASL2.0을 선호하는 이유이다. 그들은 LGPL 또는 다른 라이센스를 비판하지 않는다. 우리가 이 논쟁에 대해 열정적인것은, 우리방식에서 이 요점을 제외시켰지만, ASL2.0라이센스가 많은 코드를 생산이 가능한 것은 확실하다. 그러나 우리는 모든 자유와 오픈소스 라이센스, 그리고 다른 이들의 의견과 우선권을 지지한다. 우리는 간단히 ASL2.0을 결정한 것은 라이센스 권한이 우리의 목표에 적합하기 때문이다.


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Brand Guidelines

브랜드 가이드라인


The "Android" name, the Android logo, the "Google Play" brand, and other trademarks are property of Google Inc. and not part of the assets available through the Android Open Source Project.

"Android" 명칭, Android 로고, "Google Play" 브랜드, 그리고 다른 트레이드마크(상표)는 구글의 재산이다. 재산의 일부는 안드로이드 오픈소스 프로젝트에서 사용가능하다.


If you are interested in using these brands to indicate their association with your device, adhere to the guidelines on this page. These guidelines correspond to and complement the Brand Guidelines for Android App Developers and Google Brand Permissions.

만약 이 브랜드들을 당신의 장치나 협회에서 사용하고 싶다면, 가이드라인에 이 페이지를 추가시켜야 한다. 그 가이드라인들은 Brand Guidelines for Android App Developers와 Google Brand Permissions에 부합하고, 일치한다.


Android

안드로이드

Here are manufacturer guidelines for the Android brand and related assets.

아래에는 안드로이드 브랜드와 자산을 위한 제조사 가이드 라인이다.


Android in text

안드로이드 글자(안드로이드로 적힌 문자, 텍스트)

  • Android™ should have a trademark symbol the first time it appears in a creative.
  • "Android" should always be capitalized and is never plural or possessive.
  • The use of “Android” on hardware, packaging or marketing materials of device is restricted to Android-compatible devices only.
  • "Android” should be used only as a term to refer to the operating system (OS) of your device. If you are unsure whether your use meets our guidelines, follow this simple test: If you can replace "Android" with "the Android platform" and the text still makes sense, then you may use this term.
    • Incorrect: "Android XBrand Phone"
    • Correct: "XBrand phone on Android"
  • You may use “with Android” in plain black text with your logo. If used with your logo, "with Android" should be no larger than 90% of your logo’s size. First or most prominent instance of this use should be followed by a ™ symbol.
  • Android may be used only as a descriptor, as long as it is followed by a proper generic term. It cannot be framed as the product name or brand of your device.
    • Incorrect: "Android XBrand Phone"
    • Correct: "Android mobile device"
  • Android™은 최초로 만들어진 상표이다.
  • "Android"는 항상 대문자여야 하고, 결코 복수형이 될수 없고 소유할수 없다.
  • "Android"를 기기의 하드웨어, 포장지, 마켓팅 자료에 사용하기 위해서는 안드로이드에 호환되는 기기로 제한한다.
  • "Android"라는 용어는 장비의 운영체제(OS)를 제공함으로써만 사용되어져야한다. 만약 가이드라인에 적절한지 확실할 수 없다면 다음의 간단한 테스트를 해보아라 : 만약 "Android"를 "the Android platform"으로 바꾸어도 말이 된다면, 이 용어를 사용 해도 될 것이다.
    • 불가능: "Android XBrand Phone"
    • 가능: "XBrand phone on Android"
  • 만약 "with Android"를 검은 글자로 당신의 로고와 사용할수 있다. 만약 당신의 로고와 사용 할 경우 "with Android"는 당신의 로고 90%보다 크면 안된다. 가장 중요한 사항은 ™ 바로 뒤에 사용해야 한다.
  • 안드로이드는 완벽한 명칭 뒤에 기술자로써만 사용가능하다. 기기의 브랜드나 제품 명칭의 틀로써 사용할 수 없다.
    • 불가능: "Android XBrand Phone"
    • 가능: "Android mobile device"

Any use of the Android name must include this attribution in your communication:

Android is a trademark of Google Inc.

모든 커뮤니티에서는 무조건 안드로이드 이름을 아래의 문구와 같이 명시하여야 한다.

안드로이드는 구글의 상표이다.


Acceptable example

사용가능 예

Jelly Bean trademark example

8100 series trademark example

Unacceptable example

사용 불가능 예

XBrand trademark example


Android logo

안드로이드 로고

Unless expressly authorized by Google through written agreement, the Android logo and custom typeface may not be used (with or without the Android robot).

구글에 의해서 허가를 받지 않은 개인적인 형식의 (안드로이드 로봇이 있던지 없던지) 안드로이드 로고는 사용할 수 없다. 

No LogoNo Logo


Android Robot

안드로이드 로봇

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Illustrator

 The Android robot can be used, reproduced, and modified freely in marketing communications with proper attribution. For details, refer to App Developers Brand Guidelines and the Creative Commons license.


 android-robot

100x118

200x237

Illustrator

 안드로이드 로봇은 자유롭게 마켓팅 커뮤니케이션에서 적절한 형태의 재활용, 재생산이 가능하다. 자세한 사항은 App Developers Brand Guidelines(앱 개발자 브랜드 가이드라인)와 the Creative Commons license(일반적인 제작 저작권)을 참조하면 된다.




no-peace-robot 

 The Android Peace Robot or any variation of the Android Peace Robot (such as the Android robot with a peace sign) may not be used in partner marketing.

 no-peace-robot

 안드로이드 피스로봇(평화로봇, 손모양 V자인걸 말하는듯..)이나 다양한 안드로이드 피스로봇(예를 들어 평화를 상지하는 V손모양)은 파트너마켓팅으로 사용 할 수 없다.



Google Play

구글 플레이


Use of the “Google Play” name and the Google Play Store icon on the packaging of the hardware, marketing materials of the hardware, or the hardware itself is allowed only on devices licensed to access Google Play. For a list of devices licensed to use Google Play, refer to Supported devices.

하드웨어 패키징, 하드웨어 마켓팅 자료, 또는 하드웨어 자체에 "Google Play" 이름과 구글 프레이 스토어 아이콘을 사용하기 위해서는 구글 플레이에 접근 허가를 받은 디바이스여아 한다. 구글플레이를 사용 할 수 있는 기기 리스트는 지원되는 기기지원되는 기기를 참조 하면 된다.


Other Brand

다른 브랜드

Android Auto, Android TV, and Android Wear are brands owned by Google. These brands require Google proprietary software that runs on top of Android and is available only through a license with Google. For information on how to request a license, see Contact Us.

안드로이드 오토, 안드로이드 티비 그리고 안드로이드 웨어는 구글의 브랜드이다. 이 브랜드들은 안드로이드 위에서 실행되는 구글의 소프트웨어를 요구하고, 구글의 허가를 통해 사용 가능하다. 사용허가 신청 정보는 다음 링크를 통해 확인 할 수 있다.


Questions

질문

For additional brand usage information, contact the Android Partner Marketing team by submitting the Partner Brand Inquiry Form.

추가적인 브랜드 사용 정보를 위해서는 안드로이드 파트너 마켓팅 팀에 파트너 브랜드 질문서를 제출하면 된다.

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